健康麻雀のルールとマナー

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当団体では、健康マージャン公式ルール競技規定を採用しています。以下に、競技規定および競技マナーの概要を掲載します。

健康マージャン公式ルール競技規定

  1. 1.競技は、東南まわしの半荘戦4回戦で行います。常に1翻しばりとし、場に2翻をつけます。

    ★競技時間は50分とし、時間となった局が終わった時点でその半荘を終了します。親が配牌完了していなければその局は行いません。

  2. 2.持ち点30000点加減法(順位点)を採用します。順位点、得点記入法は後記によります。

  3. 3.カイメン(開門)はサイコロ1度振りで行います。

  4. 4.開局(プレイの開始)は、親の配牌の完了をもって局の成立とします。

  5. 5.食いタンあり、後付けありとします。(アリアリルール、アガッた時に1翻あればよい)

  6. 6.食いかえなしとします。(例:2・3・4と順子をもっていて、1が出たのでチーして、すぐに4を捨てること)

  7. 7.空ポン、空チーの場合、打牌前であれば罰符1000点を場に供託することでゲーム続行とします。(アガリ放棄とはなりません)

     誤ポン、誤チーの場合、打牌前であれば訂正して続行し、訂正できない場合はアガリ放棄とします。

  8. 8.ワンパイ(王牌)は常に14枚残しとします。

  9. 9.ドラは、表ドラ、裏ドラ、カンドラ、カン裏ドラまで採用します。(カンが成立すると同時に、カンドラ、カン裏ドラも有効となります)

  10. 10.ピンフ・ツモありとします。(20符計算)

  11. 11.チートイツについては、子1600点・親2400点からスタートします。(25符2翻)

  12. 12.順子のみの、いわゆる食いピンフ形(符がなにもない)のアガリは30符で計算します。

  13. 13.リーチ後の「一発役」を採用します。

  14. 14.リーチ後の暗カンについては、牌姿が変わらぬ限り、カンしてもよいものとします。

     「牌姿が変わる」とは、待ち形・手役・順子・雀頭が変わることを指します。できないカンをした場合、流局時にチョンボ扱いとなります。

  15. 15.リーチ後にアガリ牌を見逃した場合、その後のロンアガリはできませんが、ツモアガリは認められます。

  16. 16.フリテンリーチを認めます。(リーチ後のアガリ選択を認めることになりますが、その際はツモアガリのみとなります。希望する牌が来るまでツモを繰り返してもよいものとします)

  17. 17.ノーテンリーチは、流局時にチョンボ扱いとなります。(アガリ者があれば、アガリが優先されチョンボとはなりません)

  18. 18.形式テンパイを認めます。(アガリの形ができていればよい。アガリとなる牌がすべて河に切られていた場合でもテンパイと認めます。ただし、待ち牌のすべてを自分で使っている場合は除きます)

  19. 19.アガリ者は常に一人とします。(複数人の同時アガリの場合は頭ハネとなります)

  20. 20.30符6翻(60符5翻)は切り上げて、子で8000点、親で12000点とします。8翻でハネ満、10翻で倍満、13翻以上で3倍満とします。役満は4倍満(ダブル役満なし)とします。

  21. 21.ノーテン罰符は場に3000点、連チャンは1本場につき300点とします。

  22. 22.親がノーテンの場合はすべて親流れとし、オーラスの場合はゲーム終了となります。(その際、供託点があればトップ取りとします)

  23. 23.途中流局はなしとします。(九種九牌倒牌・四風子連打・四人リーチ・四カン等で流局することはありません)

  24. 24.役満のパオ(責任払い)は、大三元の3組目、大四喜の4組目をポンまたはカンさせた者に適用します。

     ツモアガリの場合は全点数を、振り込みの場合は放銃者と折半で支払います。積み場がある場合は放銃者の支払いとします。

  25. 25.役満の特例はありません。

    • (1)暗カンに対する国士無双のアガリは認めません。
    • (2)国士無双13面待ちの際、1枚でもアガリ牌を捨てているとフリテンとみなし、ロンアガリはできません。
  26. 26.旧役は使用しません。(人和、流し満貫、十三不塔、三連刻、カン振り、二翻しばり、など)

  27. 27.アガリ放棄となる場合は、発声を伴うすべてのプレーができず、ノーテン扱いとなります。

     多牌・少牌のとき、ツモる場所を間違えたとき、間違えてロンやツモと発声し倒牌前に取り消したとき、甚だしい先ヅモをしたとき、誤ポン・誤チーをしたとき、その他、審判長がアガリ放棄を宣告したときが該当します。

  28. 28.赤色牌はドラ扱いとしません。

  29. 29.チョンボの場合、他の3人に3000点ずつ支払い、その局はやり直しとします。

     間違えてロンやツモと発声し倒牌したとき、競技規定14・17の場合、その他ゲームの続行を不可能にしたときが該当します。

     その局に発生したリーチ棒はリーチ者に返します。ただし、供託棒があればそのままとします。また、チョンボ者が複数の場合、全て罰を受けます。

  30. 30.アガリとチョンボが同時に発生した場合は、アガリを優先し、チョンボは免除されます。

  31. 31.点棒がなくなった場合は、他の人(トップ者)に1万点単位で借りて、そのまま続行します。

  32. 32.得点記入は30000点を基準に、+の部分・-の部分のみを記入します。

     (例)32100点の場合は「+2.1」、25500点の場合は「△4.5」と記入します。

順位点について

  • 1人勝の場合:1位 12点 / 2位 △2点 / 3位 △4点 / 4位 △6点
  • 2人勝の場合:1位 8点 / 2位 4点 / 3位 △4点 / 4位 △8点
  • 3人勝の場合:1位 6点 / 2位 4点 / 3位 2点 / 4位 △12点

★30000点は「勝」とします。同順位の場合は、順位点を折半します。

※得点記入は、得点、順位点、合計まで記入します。

記入の際の注意点

  1. 1.選手番号・名前を確認の上、記入してください。
  2. 2.得点合計が0点になっているか確認してください。

得点票提出後に記入ミスが発覚した場合

  1. 1.合計点が合わない場合は、1位から減点、もしくは4位に加点して調整します。
  2. 2.提出後に記入先間違いがあっても変更は不可とします。

競技マナー20カ条

[自分に厳しく、人に優しく]

  1. 1.対局に際しては、「自分に厳しく、人に優しく」を心がけましょう。
  2. 2.お仲間に不快感を与えないよう、身だしなみに気を配り、正しい姿勢を心がけましょう。(卓にひじを置いたり、足組みは慎みましょう)
  3. 3.指輪など尖ったものは、できるだけ避けましょう。
  4. 4.ゲーム開始時に「お願いします」、ゲーム終了時には「ありがとうございました」と挨拶しましょう。
  5. 5.牌がセットされたら、相手がツモりやすいように牌山を右斜め前に出してあげましょう。
  6. 6.牌山に「切り込み」を入れるのは、やめましょう。
  7. 7.配牌終了後、開門位置の人は、リンシャン牌が崩れないよう下段に下ろし、そのあとドラをめくりましょう。
  8. 8.「待たせない」こと。「牌の強打」は厳に慎み、捨牌は「6枚切り」にしましょう。
  9. 9.「リーチ」「ポン」「チー」「カン」「ツモ」「ロン」等は明確に発声し、そのあと動作に移りましょう。
  10. 10.リーチは、「リーチ」という発声、「打牌の横向け」、「リーチ棒の供託」の順序で行い、リーチ棒は所定の位置に丁寧に置きましょう。千点棒がない場合は、置く前に両替してもらいましょう。
  11. 11.チー、ポンは、「発声」「牌の明示」「牌の取り寄せ」の順序で行い、そのあと打牌しましょう。
  12. 12.暗カンの時も4枚を皆さんに見せてから、リンシャン牌をツモりましょう。
  13. 13.手牌は、伏せないようにしましょう。リーチの時も同じです。
  14. 14.リーチの後は、はっきり分かるようにツモ切りしましょう。
  15. 15.アガった時は、牌を相手に見やすく並べてから倒すようにしましょう。
  16. 16.「裏ドラ」は、表ドラ、カンドラと一緒に並べて、全員に見えるようにしましょう。
  17. 17.点棒の支払いは、他の人と混同しないよう置き場所を違えて置き、また受け渡しが終わるまでは手牌と牌山を崩さないようにしましょう。
  18. 18.対局中の「口三味線」や対局相手への批判など、言動には細心の注意を払いましょう。また、局終了後の「解説」も慎みましょう。
  19. 19.対局していない時の立ち見、覗き見等は慎みましょう。
  20. 20.携帯電話はマナーモードに設定して、急用以外は使用しないようにしましょう。ただし、ゲーム中は使用しないで下さい。

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一般社団法人全国麻雀段位審査会・麻雀検定
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